January 7th, 2019

snowman

Обратный принцип Чехова

Сегодня мы с Sana Feldgendler посмотрели фантастический боевик 2002 года «Машина времени», но речь пойдёт не о нём. Точнее, не совсем о нём. Сейчас будут спойлеры, не хотите — не читайте.

В кино я больше всего ценю сценарий. Ни прекраснейшие актёры, ни гениальный режиссёр, ни уж тем более спецэффекты не могут спасти в моих глазах фильм, снятый по неудачному сценарию. Мне сейчас совершенно неважно, что этот сценарий написан по мотивам романа Герберта Уэллса, причём это уже вторая попытка экранизации (первая была в 1960 году). Я критикую исключительно то, что показали на экране, независимо от того, было такое в книге или нет.

В этом фильме можно придираться ко многим типичным для не очень хорошей фантастики штампам — машина времени с вращающимися лопастями и сияющими голубым светом деталями, оркоподобная раса агрессоров, читающий монолог главному герою антагонист. Но я хочу поговорить о концовке. В конце фильма главный герой заклинивает механизм машины времени, и она вспыхивает этим своим голубым светом, убивая всех орков. Главный герой со спасённой девушкой успевают убежать от взрыва и живут после этого долго и счастливо.

Чехов говорил, что, если в первом акте на стене висит ружьё, то в последнем оно должно выстрелить. Но не менее важен и обратный принцип: если в последнем акте стреляет ружьё, то в первом оно должно висеть на стене. Это чертовски важный принцип.

В начале фильма «Чужие» нам демонстрируют шагающий погрузчик и показывают, что Рипли умеет им управлять. В финале последней части «Назад в будущее» решающую роль играет летающий скейтборд из второй части. В «Шреке» дракониха, чьё вмешательство решает исход кульминационной сцены, влюбляется в осла в первой половине фильма.

Эти примеры объединяет то, что в финале находится решение кризисной ситуации, неожиданное для зрителя. Вместе с тем, хотя решение неожиданное, оно не кажется «нечестным», так как реализуется в рамках тех правил фантастического мира, которые демонстрируются в первой половине фильма. Хороший сценарий сначала объясняет и демонстрирует механику вымышленной вселенной, а потом эксплуатирует её в нестандартной ситуации. Например, так происходит в сцене из «Корпорации монстров», где смех Бу активирует все двери на складе.

Если же автор сценария не демонстрирует решающую механику заранее, то возникает эффект deus ex machina: оказывается, например, что врагов можно победить особым заклинанием, которое до сих пор в фильме даже не упоминалось. Главный герой произносит заклинание (или, например, нажимает на кнопку, которую зритель видит впервые), и враги погибают. В этом месте обычно напрашивается вопрос: «А что, так можно было? А почему нам до сих пор на это даже не намекнули?»

Вот как-то так и произошло в конце фильма «Машина времени». Внезапно оказалось, что, если заклинить шестерёнки машины времени, то она так тряханёт пространственно-временной континуум, что все враги разлетятся на атомы. И, похоже, главный герой об этом знал, потому что заклинил механизм вполне целенаправленно.

В общем, если исход вашего сюжета решает взмах волшебной палочки, не забудьте показать в завязке, что в вашем мире есть такие палочки, и продемонстрировать, как они работают.