Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

snowman

Алиса в реальном мире

> Начать игру.
Ты участок квантовой волновой функции по имени Алиса.

> Уточнить.
Ты набор кварков и лептонов по имени Алиса.

[…]

> Уточнить.
Ты млекопитающее по имени Алиса.

> Уточнить.
Ты девочка по имени Алиса.

> Осознать границу между «я» и «не-я».
Ты пока не можешь точно определить границу между этими нечёткими, взаимопроникающими понятиями.

> Вдохнуть атмосферный воздух.
Ты впускаешь в себя атмосферный воздух с помощью отверстий в верхней части тела. Два небольших отверстия пропускают воздух, лучше согретый и очищенный от пыли, тогда как большое отверстие, расположенное под ними, позволяет получить больший объём воздуха в единицу времени. На данный момент ты предпочитаешь малые отверстия и решаешь назвать их ноздрями.

> Выдохнуть атмосферный воздух.
Сокращение диафрагмы повышает давление воздуха в твоих лёгких. Ты в нерешительности относительно того, какое из отверстий использовать для выпуска воздуха. Давление нарастает стремительно, нужно принять решение!

> Выдохнуть через нос.
Ты выпускаешь воздух через ноздри. Повышенный уровень углекислоты в крови, однако, побуждает тебя к новому вдоху. Ты решаешь с этих пор дышать автоматически, регулируя частоту дыхательных движений в соответствии с потребностью организма в газообмене.

> Произвести анализ воздуха.
В твоём распоряжении нет оборудования для анализа состава атмосферных газов. Сенсорная информация от рецепторов на твоей коже, однако, свидетельствует о том, что молекулы, составляющие атмосферный воздух, находятся в организованном движении относительно твоего тела.

> Осмотреться.
Из последовательности, в которой возбуждаются твои нервные клетки, ты делаешь вывод о том, что сетчатки твоих глаз реагируют на электромагнитное излучение, отражённое находящимися поблизости макроскопическими телами.

> Осознать цвет.
Ты обнаруживаешь, что можешь различать несколько диапазонов частот электромагнитного излучения, и называешь конкретные сочетания интенсивностей в этих диапазонах цветами. Цвету, преобладающий в видимой части окружающего мира, лучше всего подходит название «зелёный».

> Осмотреть зелёные объекты.
Сложность геометрической формы окружающих тебя твёрдых тел наводит тебя на мысль о том, что они, скорее всего, представляют собой живые организмы, в некоторой степени подобные тебе самой. Ты решаешь назвать скопление таких организмов лесом.

> Спрогнозировать траекторию леса.
Ты замечаешь, что лес вместе с прикреплённой к нему планетой движется с ускорением в направлении твоего тела. Очевидно, твоё тело притягивает к себе планету посредством гравитационного взаимодействия. Если гравитационная постоянная останется неизменной, траектория планеты пересечётся с твоей через несколько секунд.

> Сравнить вероятности столкновения и туннелирования.
В пределах доступной тебе точности расчётов, вероятность столкновения составляет 1,0, а вероятность туннелирования — 0,0.

> Подобрать название для приближающейся поверхности планеты.
Ух, ты! Оба-на! Что это движется ко мне так быстро? Очень, очень быстро. Такое большое и плоское! Ему нужно очень красивое и звучное имя, например… ля… мля… земля! Точно! Хорошее название. Интересно, мы с ней подружимся? — Дуглас Адамс, «Автостопом по галактике».

> Смягчить падение.
Ты придаёшь своему телу такую форму, чтобы оказать благоприятное влияние на точку столкновения. Выпрямляя гибкие отростки тела, ты прочно совмещаешь их с отростками тел зелёных организмов и тем самым замедляешь сближение с планетой до полной остановки.

> Осмотреться.
Ты отмечаешь, что окружающая среда намного сложнее, чем ты изначально предположила. Геометрия почти непостижима, а биологическое разнообразие превосходит все ожидания! И ещё одно: визуальная картина этого места, по-видимому, обладает свойством, вызывающим секрецию допамина в организме наблюдателя. Ты решаешь назвать это свойство красотой.

Приведённый отрывок — это отредактированный перевод коллективного творчества анонимных авторов. Недавно начавшаяся игра «Алиса в реальном мире» (на английском языке) — это всего лишь одна из множества форм, которые принимает жанр текстовых приключений. Интерактивная проза была одним из первых жанров компьютерных игр и в этой форме пользовалась наибольшей популярностью в 1980-е годы. В последнее время жанр получил новое развитие в изменённом виде: роль «среды», ранее выполнявшуюся компьютером, взял на себя человек. По сравнению с компьютерной игрой, где все возможные тексты написаны заранее, а анализ команд игрока ограничен возможностями интерпретатора, интерактивная проза с автором-человеком бывает на порядок более интересной и разнообразной.

Недавно я начал анонимную текстовую игру на сайте вопросов и ответов художника Таухида Бондиа, автора комиксов Epicsplosion, и тем самым подал его другу-программисту идею создания сайта Epicsploitation. На этом сайте любой анонимный автор может как поучаствовать в существующей текстовой игре в качестве игрока или автора, так и начать новую игру. Поскольку все пишут анонимно, ничто не мешает одному автору подхватить и продолжить сюжетную линию, начатую другим. Можно создавать и ветви сюжета, отправляя свои команды после любой сцены. Упомянутая «Алиса в реальном мире» тоже находится на этом сайте, и вы можете поучаствовать в её дальнейшей судьбе прямо сейчас.

In English: Alice in the Real World
snowman

Теперь и по-английски

По многочисленным просьбам радиослушателей я начинаю перевод моего журнала на английский язык: The Stripy Strudel's Journal. Разумеется, переводить буду не каждую запись, а только те, которые представляют какой-то интерес в 2007 году вообще и для нерусскоязычных читателей в частности, тем более что раньше конца 2004 года таких записей я у себя вовсе не нашёл.

Перевод и оригинал каждой записи связываются взаимными ссылками в конце. Новые записи теперь, в основном, тоже будут на двух языках.
snowman

Я не умею...

applefox начала, bearrr продолжил, теперь моя очередь. Вещи, которые, может быть, и надо бы уметь, но я не умею. По крайней мере, те, относительно которых у меня хоть раз в жизни появлялось сожаление, что я этого не умею.

Итак, я не умею:

1. Плавать.
2. Водить машину.
3. Писать стихи.
4. Открывать пиво при помощи ключей от квартиры.
5. Делать нормальное лицо, когда меня фотографируют.
6. Видеть трехмерные картинки в "волшебных" узорах.
7. Паять.
8. Свистеть при помощи двух пальцев.
9. Тихо разогваривать.
10. Совсем не думать о работе во время отдыха.
11. Чистить картошку (за приемлемое время).
12. Приходить куда-нибудь без опозданий хотя бы три раза подряд.
13. Сохранять спокойствие в конце семестра.
14. Различать тонкие запахи.
15. Рисовать фигуру человека.
16. Экономить деньги.

UPDATE:
17. Впервые услышав имя человека, сразу запоминать его.
snowman

Плакат номер 01

Потихоньку начинаю выкладывать свой graphics art на суд общественности. Буду выкладывать одну картинку за другой...

Все это плакаты, предназначенные для печати на листах формата A4. Они рекламируют надвигающиеся (а теперь уже давно прошедшие) события в Женском клубе Израильского культурного центра в Новосибирске. Руководитель этого женского клуба -- моя маман, так что мне волей-неволей приходится лепить ей плакаты к каждой встрече (раз в неделю). Большинство плакатов, разумеется, "никакие", но встречаются и те, где, как мне кажется, мне удалось что-то выразить.

Маленькая картинка -- ссылка на большую.

  • Current Music
    Candy Dulfer - Lily Was Here
  • Tags