Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

snowman

Что будет, если…

Дорогие читатели! Обращаюсь к вам за вдохновением. Прошу вас поставить мне вопрос, начинающийся словами «что будет, если».

Что будет, если выплатить награду изобретателю шахмат в полном объёме? легализовать взятки? запретить все глаголы? сделать всех телепатами? создать в симуляции вселенной копию себя?

Я выберу несколько вопросов, которые будут мне понятны и интересны, и постараюсь ответить на них в будущих постах. Разумеется, это не предсказания, а скорее упражнения на воображение.
snowman

Притча об изобретателе шахмат (часть 2)

Представить себе гору зерна размером с Ладожское озеро было намного легче, чем вообразить 412 триллионов долларов. Эта цифра лежит далеко за пределами всего, с чем оперирует известная нам экономика. Чтобы попытаться ответить на вопрос, что будет, если изобретателю шахмат выплатят полную награду деньгами, придётся сделать несколько допущений.

Прежде всего стоит отметить, что в мире нет такого количества денег — ни наличными, ни на банковских счетах. В широком смысле все деньги мира составляют порядка 95 триллионов в долларовом эквиваленте, и только 7% из них — монеты и купюры. В каком виде могло волшебство создать более чем вчетверо больше?

Проще всего вообразить кучу наличных. Стодолларовая купюра весит один грамм, а значит, денег будет 412 миллионов тонн. Для доставки всего этого бабла не хватит всех сухогрузов и контейнеровозов мира, вместе взятых. Но мы всё равно уже собирались осушать под рис Ладожское озеро, туда и сложим. Купюры подлинные во всех смыслах, кроме того, что их не печатала Федеральная резервная система США.

Collapse )
snowman

Притча об изобретателе шахмат

В известной притче изобретатель шахмат не получил запрошенной награды, потому что ни одно реальное государство не располагает 18 446 744 073 709 551 615 зёрнами риса. А если бы по волшебству было возможно положить на каждую клетку вдвое больше, чем на предыдущую, и так до конца доски?

Чтобы заполнить первый ряд из восьми клеток, достаточно одной десертной ложки риса, а его рыночная стоимость — около половины цента. Хорошее начало.

Во втором ряду горки риса перестанут помещаться в клетки шахматной доски, поэтому мы объединим их все в общую горку, к которой будем добавлять нужное количество зёрен. К концу второго ряда эта горка станет выше шахматного короля, а её денежного эквивалента хватит на то, чтобы купить самый дешёвый шахматный набор. Уже хоть что-то.

В начале третьего ряда число зёрен превысит число волос на голове, а в середине ряда — число звёзд, видимых невооружённым глазом. Награда уже тяжелее награждаемого. К концу ряда здоровенный мешок с рисом едва под силу оторвать от земли чемпиону мира по становой тяге.

Во время заполнения четвёртого ряда гора риса станет выше и тяжелее слона, а денежный эквивалент награды приблизится к самой большой достоверно известной цене, за которую когда-либо был продан патент на какое-либо изобретение.

На второй половине доски начнёт становиться интересно. Пятый ряд: зёрен риса больше, чем звёзд в нашей галактике. Гора уже выше Тадж-Махала. Награда превышает годовой бюджет ФИДЕ.

Collapse )
snowman

О внутриигровых магазинах

В компьютерных играх довольно часто встречается некоторое подобие магазина, в котором на заработанные в игре «деньги» или ещё какие-нибудь баллы можно покупать снаряжение, дополнительные возможности или элементы оформления. Нередко возможность всё это купить преподносится как одно из достоинств игры.

Если за эти виртуальные деньги продаётся оформление вроде одежды для своего персонажа — выглядит по-другому, но не влияет на механику игры — то я обычно просто это игнорирую. Другое дело, если без покупок в игровом магазине игру невозможно или очень сложно пройти. Бывает, что так и задумано, что персонаж развивается через эти покупки: успехи позволяют заработать больше игровых денег, купить новое снаряжение или возможности, с помощью которых заработать ещё больше, и так далее. Так вот, если это обязательно, то я вряд ли стану играть.

Я сейчас даже не говорю о покупке чего-то в игре за настоящие деньги — этого я не делаю никогда. Но даже когда это исключительно виртуальные баллы, которые можно накапливать и тратить, мне это неприятно. Не люблю принимать множество экономических решений. Купить или нет? Сделать покупку сейчас или накопить ещё? Какая из альтернатив даёт больше за те же деньги?

Это, вообще-то, называется «жизнь», а я сел поиграть, чтобы развлечься. Принятие решений об отложенном вознаграждении истощает психологический ресурс, который, кстати, общий и для реальной жизни, и для игры. А я хочу, чтобы игра у меня не расходовала душевные силы, а подзаряжала. Неужели нельзя просто сделать, чтобы новые возможности появлялись после прохождения очередного уровня? Чтобы мне не надо было принимать экономических решений.

Сами пусть в свои магазины играют. Они там ещё скидки иногда объявляют, чтобы уж совсем как в жизни. Ещё бы потребительские кредиты предложили на покупку нового игрового снаряжения, честное слово.

Каждый раз напоминаю себе, что люди разные. Некоторым это наверняка, наоборот, нравится.
snowman

Пятьдесят комнат

В Закарпатье есть село Нижняя Апша, где обитают, скажем так, люди небедные. Некоторые семьи в строят себе замки в стиле «постсоветский неофеодализм» с пятьюдесятью комнатами. Все эти комнаты служат только для того, чтобы общим числом хоть на одну, да превышать хоромы соседа. Семья обычно пользуется парочкой комнат из всего дома; остальное меблировано и пригодно к использованию, но бывают там только горничные, которые всё это регулярно убирают.



Понятно, что хозяева этих домов даже и не пытаются делать вид, что это имеет какой-то смысл. Они строят тупо члены для соревнования по длине, огромные и бесполезные. Но мы-то можем придать смысл любой дурацкой затее, сказали мы с zabavakrasava и решили придумать назначение для пятидесяти комнат в доме на одну семью.

1. Гостиная
2. Малая гостиная
3. Столовая
4. Спальня родителей
5–7. Спальни детей
8. Кабинет отца
9. Будуар матери
10. Каминная
11. Бильярдная (там же дартс, игровые автоматы и подобное)
12. Библиотека (там же настольные игры)
13. Кинозал
14. Оранжерея
15–18. Комнаты для гостей
19. Общая игровая комната для детей
20. Учебная комната для детей
21. Мастерская для хобби
22. Комната повара
23. Комната горничной
24. Комната няни
25. Комната садовника
26. Комната сенсорной разгрузки (пустая, серая, звукоизолированная)
27. Молельная или комната для медитации
28. Обсерватория

Как видите, мы сдулись, а пустые комнаты всё не кончаются. Помогайте!

Мы не считаем такие подсобные помещения, как кухня, ванная, спортзал, сауна, бассейн, серверная, винный погреб, гардеробная и кладовые, которые у зажиточных селян, скорее всего, тоже не принято считать. Придумывать комнатам абсурдно узкие функции, вроде «комната для стрижки ногтей» или «комната для разговоров о кино», тоже неспортивно. Это всё-таки должна быть комната, которая наверняка у кого-нибудь в мире есть.
snowman

Мозговой штурм: геймификация уборки

Предлагаю подумать на тему геймификации уборки (а точнее — разбора завалов).

Геймификация — это превращение в игру какого-то процесса, который сам по себе игрой не является. Например, Duolingo геймифицирует изучение языков, устанавливая ежедневные цели, поощряя достижения и подсчитывая число дней без перерывов. Pokemon Go — геймификация пеших прогулок по городу: с этим приложением вы не просто гуляете, а ловите покемонов. Есть довольно много вариантов геймификации физических тренировок, учёбы и даже офисной бюрократии.

А вот как можно было бы превратить устрашающую, кажущуюся неподъёмной задачу «разобрать бардак в кладовке» в игру? Сам процесс контролировать приложением вряд ли удастся, да и определить с помощью камеры, как идут дела и сколько сталось, не представляется возможным. Но если у задачи нет очевидного решения, это ещё не значит, что она вообще не решается. Давайте подумаем вместе.

Напоминаю главное правило рубрики «мозговой штурм»: критиковать чьё-то решение можно только в том случае, если в этом же комментарии вы предлагаете улучшение, исправляющее недостаток, на который вы указываете.

moby

О правах шахматистов

Вы только не подумайте, я не противник шахмат. Я считаю, что каждый имеет право играть во что хочет, с кем хочет. Я только против того, когда всё это, знаете, выпячивается напоказ. Не надо мне свои шахматы совать в лицо, ладно? Избавьте меня, пожалуйста, от этого зрелища:



Collapse )

snowman

Загадочки

Кто меня читает, если не трудно, поместите, пожалуйста, ссылку на этот пост у себя в журналах. Спасибо.

Итак, предлагаю вам ряд загадочек. В каждой загадке написано число (одно или несколько), которое является в некотором роде характерным. Загадка состоит в том, чтобы определить, какое слово или словосочетание обычно следует за этим числом в качестве «единицы измерения» (но это не всегда единица измерения в строгом смысле слова). Например: загадка «220», отгадка «вольт». Некоторые числа (например, 6 000 000 000) даны весьма приблизительно, округленно, но их все равно можно узнать.

Какие-то загадки вы угадаете сразу, какие-то окажутся посложнее. Жду ваших догадок в комментариях к этой записи.

Collapse )

UPDATE: напротив разгаданного в списке появились отгадки. Красным выделено неразгаданное.

UPDATE: молодцы! Отгадали все загадки. Ждите новых головоломок в моем журнале.