Category: фантастика

snowman

Три параллельных вселенных

В одной параллельной вселенной есть до шести утра вредно, а пить алкоголь полезно. Заботливые бабушки наливают внукам домашней настойки и следят, чтобы те пили до дна. Приверженцы здорового образа жизни пьют по научно разработанному графику: с утра нефильтрованное пшеничное пиво, в обед обязательно бокал белого вина, вечером виски без льда, чтобы не разбавлять. На ночной жор за столом встречается вся семья.

В другой параллельной вселенной в массовой культуре приветствуется секс, в то время как насилие считается чем-то неприличным. Фильм могут промаркировать как 18+ и показывать только после полуночи из-за того, что в нём кого-то ударили по морде, зато в прайм-тайм идёт сериал с откровенными постельными сценами в каждой серии. Режисёры порно получают «Оскары», а премьеры их фильмов собирают миллионы в кассах кинотеатров. Классику вроде «Глубокой глотки» знают наизусть и пересматривают всей семьёй.

В третьей параллельной вселенной есть бог, и он часто разговаривает с людьми, является им наяву и творит чудеса. Несмотря на это, огромное количество людей верит, что бога нет. Они регулярно собираются на атеистические проповеди, где им рассказывают, что вера в отсутствие бога должна быть непоколебимой. К сожалению, атеисты различных течений не согласны между собой в том, что же всё-таки есть, если не бог, и из-за этого некоторые из них то и дело убивают друг друга.

А какие ещё бывают параллельные вселенные?

snowman

Трудно быть богом

Придумал полушуточную идею для компьютерной игры. Она чем-то похожа на игры вроде Sims, где люди живут в квартирах, ходят на работу, едят, встречаются. Разница в том, что в этой игре поведением людей управлять нельзя. Они живут и принимают решения сами по себе.

Зато вы контролируете окружающую этих людей действительность. Все повседневные случайности зависят от вас. Вы можете сделать так, чтобы человек выиграл в лотерею, а можете — чтобы он попал под машину. Можно контролировать погоду, ломать технику, даже в некоторых пределах управлять здоровьем людей. В разных миссиях репертуар возможных вмешательств может быть разным.

Миссии могут быть самые разные. Помочь герою заработать миллион. Довести его до самоубийства. Сделать президентом страны. Уничтожить человечество.

А может быть, такая игра уже есть, а я о ней не знаю?

moby

Культурный обмен между обречёнными цивилизациями

Можно склеить разбитую чашку, выпрямить кузов автомобиля и даже отстроить разрушенное здание, но прошлого не изменить. Невозможно устранить возникшую уже неловкую ситуацию так, чтобы о ней никто не помнил; нельзя сделать так, как будто ошибки, совершённой ранее, никогда не было; не возьмёшь назад сказанного по неосторожности. Но ведь именно того, что невозможно, сильнее всего хочется! Наряду с вечной жизнью, телепатией и нуль-транспортировкой, тема перемещения во времени — не один век уже благодатная почва для фантастической литературы. Современная физическая наука не исключает возможность одностороннего путешествия в будущее, но разве же это интересно? Самыми плодотворными оказываются как раз те модели перемещений во времени, которые допускают путешествие в прошлое (или возвращение из будущего) и тем самым порождают причинно-следственные парадоксы. Одни авторы наивно игнорируют возникающие противоречия, другие строят на них мистические и комические эффекты, третьи сооружают сложные модели мира, призванные разрешить парадоксы.

Вот такая модель, допускающая путешествие в прошлое, пришла мне в голову на днях. Реализаций этой идеи в литературе я не встречал и поэтому до поры до времени претендую на авторство. Впрочем, кто-нибудь наверняка уже придумал это до меня; если идея напоминает вам о каком-нибудь литературном произведении, напишите, пожалуйста, комментарий.

На некоторой планете по стечению обстоятельств зародилась жизнь. В отсутствие конкуренции примитивные организмы преумножились, адаптировались к разнообразным условиям проживания, эволюционировали в более развитые виды и наконец дали рождение разумному существу, для определённости будем говорить — человеку. Мало-помалу разумные организмы построили цивилизацию; росли, крепли и рушились великие империи; проходили эпохи камня, железа, пороха, электричества, атома. Увы, технологический прогресс не изменил людской сущности, и наука работала на военную индустрию как в каменном, так и в атомном веке. После сотни поколений людей, владевших ядерными кнопками, сто первый, наконец, поддался сидевшему у него внутри первобытному вождю-завоевателю и развязал последнюю, роковую войну, уничтожившую всё живое на планете от человека до амёбы.

Планета стала непригодна для жизни на миллиарды лет, но прошли многократно периоды полураспада радиоактивных ядер, и вновь условия на поверхности стали благоприятны для зарождения жизни. Снова от простейшего до гуманоида, снова от дикаря до физика-ядерщика, снова роковая кнопка, мировая война и гибель всего живого. Так повторялось несколько раз, с непостижимыми интервалами во много миллиардов лет. В такой пропасти времён успевали сгинуть всякие свидетельства о некогда существовавшей цивилизации, и человечество каждый раз не ведало, что и до него была разумная жизнь на планете.

Разумеется, не только ядерное оружие производили человеческие умы. В своём расцвете цивилизация давала много разнообразных плодов: и развитую медицину, и вычислительную технику, и гениальные произведения искусства. Среди многочисленных естествоиспытателей на планете всегда находились те, кто изобретал нечто похожее на достижения предыдущей цивилизации, ведь великие умы мыслят одинаково. Всякий раз методом проб и ошибок человек нащупывал электричество, радио, самолёт, микропроцессор и… машину времени. Работала эта машина в соответствии с принципом непротиворечивости Новикова: с её помощью было физически невозможно совершить такое перемещение во времени, которое приводило бы к причинно-следственному парадоксу. Поскольку путешествие в прошлое позволило бы человеку повлиять на себя или своих предков и тем самым создать противоречие с настоящим, машина не могла осуществить такого перемещения. Ни на год, ни на сто лет, ни на сто веков назад отправиться было невозможно из-за физических ограничений Вселенной, а не по прихоти конструктора.

Однако, экспериментируя с машиной времени, нетрудно было обнаружить, что на ней вполне возможно отправиться в прошлое на очень большой интервал времени, исчисляемый миллиардами лет. Так каждая цивилизация обнаруживала другие, существовавшие до неё. Точно так же возможно было переместиться в эпоху будущей цивилизации и вернуться оттуда (но не раньше времени отбытия), не создавая противоречий. Возможность перемещения между эпохами была обусловлена тем, что для каждой цивилизации было неизбежно полное разрушение, и изменив что-либо в прошлой эпохе, путешественник не оказывал никакого влияния на свою собственную. Путешествия между эпохами постепенно становились обычным делом, как перемещения в пространстве, и правительствам даже приходилось принимать законы, ограничивавшие иммиграцию из прошлого и будущего. Культурный обмен между прошлыми и будущими эпохами только усиливал сходство исторических процессов и закреплял неизбежность одинакового конца.

Стабильность такой модели основывается на постулате о неизбежной сходимости макроскопической истории к одному и тому же исходу. При желании можно придать мрачному сюжету романтическое развитие: в очередной эпохе рождается человек, которого машина времени не может отправить в прошлое, и читатель понимает, что этот человек — Избранный. Ему суждено принести в общество идеи, которые в конечном счёте отвратят неминуемую гибель. Именно поэтому машина не может перенести его в прошлую эпоху, потому что тогда предыдущая цивилизация дожила бы до настоящего и возник бы причинно-следственный парадокс. После многократного перерождения у новой инкарнации человечества появляется надежда на иное будущее.

In English: Cultural Exchange Between Doomed Civilizations