Category: экономика

Category was added automatically. Read all entries about "экономика".

snowman

Притча об изобретателе шахмат (часть 2)

Представить себе гору зерна размером с Ладожское озеро было намного легче, чем вообразить 412 триллионов долларов. Эта цифра лежит далеко за пределами всего, с чем оперирует известная нам экономика. Чтобы попытаться ответить на вопрос, что будет, если изобретателю шахмат выплатят полную награду деньгами, придётся сделать несколько допущений.

Прежде всего стоит отметить, что в мире нет такого количества денег — ни наличными, ни на банковских счетах. В широком смысле все деньги мира составляют порядка 95 триллионов в долларовом эквиваленте, и только 7% из них — монеты и купюры. В каком виде могло волшебство создать более чем вчетверо больше?

Проще всего вообразить кучу наличных. Стодолларовая купюра весит один грамм, а значит, денег будет 412 миллионов тонн. Для доставки всего этого бабла не хватит всех сухогрузов и контейнеровозов мира, вместе взятых. Но мы всё равно уже собирались осушать под рис Ладожское озеро, туда и сложим. Купюры подлинные во всех смыслах, кроме того, что их не печатала Федеральная резервная система США.

Collapse )
snowman

О внутриигровых магазинах

В компьютерных играх довольно часто встречается некоторое подобие магазина, в котором на заработанные в игре «деньги» или ещё какие-нибудь баллы можно покупать снаряжение, дополнительные возможности или элементы оформления. Нередко возможность всё это купить преподносится как одно из достоинств игры.

Если за эти виртуальные деньги продаётся оформление вроде одежды для своего персонажа — выглядит по-другому, но не влияет на механику игры — то я обычно просто это игнорирую. Другое дело, если без покупок в игровом магазине игру невозможно или очень сложно пройти. Бывает, что так и задумано, что персонаж развивается через эти покупки: успехи позволяют заработать больше игровых денег, купить новое снаряжение или возможности, с помощью которых заработать ещё больше, и так далее. Так вот, если это обязательно, то я вряд ли стану играть.

Я сейчас даже не говорю о покупке чего-то в игре за настоящие деньги — этого я не делаю никогда. Но даже когда это исключительно виртуальные баллы, которые можно накапливать и тратить, мне это неприятно. Не люблю принимать множество экономических решений. Купить или нет? Сделать покупку сейчас или накопить ещё? Какая из альтернатив даёт больше за те же деньги?

Это, вообще-то, называется «жизнь», а я сел поиграть, чтобы развлечься. Принятие решений об отложенном вознаграждении истощает психологический ресурс, который, кстати, общий и для реальной жизни, и для игры. А я хочу, чтобы игра у меня не расходовала душевные силы, а подзаряжала. Неужели нельзя просто сделать, чтобы новые возможности появлялись после прохождения очередного уровня? Чтобы мне не надо было принимать экономических решений.

Сами пусть в свои магазины играют. Они там ещё скидки иногда объявляют, чтобы уж совсем как в жизни. Ещё бы потребительские кредиты предложили на покупку нового игрового снаряжения, честное слово.

Каждый раз напоминаю себе, что люди разные. Некоторым это наверняка, наоборот, нравится.
snowman

Справедливая цена

Раньше первым делом захватывали почту и телеграф, а теперь твиттер и телеграм.

А давайте поговорим на тему, связанную с последними событиями, но не о политике, а об экономике. Если точнее, то о справедливых ценах. Скажите, считаете ли вы, что словосочетание «справедливая цена» осмысленно? Если да, то как её вычислить, каким критериям удовлетворяет такая цена?

face

Что общего у разбитого окна и предвыборной кампании

Классическая «Притча о разбитом окне» звучит так: Мальчик выбил стекло в пекарне и убежал. Пекарь пытается оценить потери и определяет, что новое стекло будет стоить ему 3000 условных денежных единиц. Но кто-то в толпе отмечает, что, вообще говоря, не всё так плохо, поскольку эти средства создадут прибыль для стекольщика. Стекольщик же, в свою очередь, потратит полученные деньги, оживляя таким образом местную экономику (Фредерик Бастиа. «О том, что видно, и о том, чего не видно», 1850).

Классические варианты интерпретации этой метафоры на русском языке можно найти, например, в статье Википедии. Мне пришёл в голову ещё один способ взглянуть на проблему.



Предположим, за жизнью на Земле начали наблюдать инопланетяне, чья биология настолько отличается от человеческой, что они неправильно поняли то, что увидели. Пришельцы решили, что человечество — это один организм, состоящий из множества частично автономных тел, подобно тому, как каждое из этих тел состоит из множества вполне отдельных друг от друга клеток. С точки зрения инопланетян, человечество — высокоразвитая, разумная форма жизни. Она потребляет энергию солнечного света, минералы из земной коры, инородную биомассу и перерабатывает их сложными способами для удовлетворения своих разнообразных потребностей. Так, каждое отдельное тело требует регулярного снабжения питательными веществами, поддержания определённого температурного режима, возможности создавать копии себя посредством сложного физиологического процесса. Как и все другие функции, мышление у человечества является распределённой функцией и происходит параллельно в каждом отдельном теле. Регулярный обмен информацией с другими такими телами является одной из потребностей каждого из них.

Collapse )
face

Инфляция номера версии

Opera Software не удержались. Так и чесались, видать, у менеджмента руки увеличить старший номер версии. Я следил за предварительными выпусками:

7.60 Preview 1 Build 793 (August 25, 2004)
7.60 Preview 2 Build 840 (October 26, 2004)
7.60 Preview 3 Build 862 (November 15, 2004)
7.60 Preview 4 Build 874 (December 3, 2004)
8.0 Beta 1 Build 913 (January 6, 2004)

Вообще, похоже, это закономерность: координаторы open source, как правило, подходят к изменению старшего номера версии очень консервативно, и большинство открытых продуктов вообще имеют в качестве первой цифры 0 или 1. Увеличивается эта цифра только тогда, когда или продукт переходит в стабильное состояние (после 0 становится 1), или половина кода переписана напрочь. Бывают, конечно, исключения: например, Emacs.

Коммерческие продукты с закрытым кодом, наоборот, как правило, обращаются со старшим номером версии весьма вольно. В основном, думаю, это происходит потому, что в коммерческих организациях выбором публичного номера версии занимаются не программисты, а менеджеры, и для них это не столько отражение значительности или характера изменений по сравнению с предыдущей версией, сколько маркетинговый рычаг, наряду с названием продукта, эмблемой и лозунгом. А с этой точки зрения, наверное, 8.0 смотрится красивее, чем 7.60 или, тем более, 7.60-preview4.874.

При этом возникает явление, которое я бы назвал «инфляцией номера версии»: если при взгляде на версию Apache 2.0 мне ясно: «Уууу, тут, наверное, пол-апача перелопатили», — то, значительные ли изменения в Corel DRAW 12, по номеру версии не определить. Так, например, Corel DRAW 11 содержал по сравнению с предыдущей версией нововведения, которые я бы назвал если не косметическими, то, по крайней мере, не более чем тривиальными. Причём инфляция бывает иногда столь значительна, что менеджерам иногда приходится увеличивать старший номер версии больше, чем на единицу, чтобы отразить, что изменения на этот раз ещё масштабнее. Так, например, произошло с Netscape и Winamp.

К чему я всё это? Да так, нашёл ещё одно подтверждение универсального принципа: Выделяя всё, не выделяешь ничего. Если выделить каждое слово в тексте жирным шрифтом, то непременно захочется самое-самое важное выделить жирным-прежирным. Если, давая любое задание подчинённым, вы говорите, что это должно быть готово вчера, то вам будет трудно объяснить, что вот это новое задание имеет более высокий приоритет, чем остальные. Других примеров существует масса, и, думаю, каждый без труда вспомнит ещё несколько. Просто я в данном случае несколько неожиданное проявление нашёл.

UPDATE: Вот, можно сказать, предельный случай агрессивного наращивания номера версии: полный отказ от использования публичных номеров версий, как это сделала Micro$oft, когда выпустила Windows 95 после Windows 3.11. А дальше уж понеслось. Ещё можно припомнить Pentium после 80486, но это уже из другой оперы всё-таки.